Prototüüpimine enne arendust

Visuaalse prototüübi abil näete ja testite kasutajamugavust enne, kui kirjutame ühegi rea koodi. Prototüüpimisele kulub alguses veidi aega, aga see kiirendab arendust ennast ja aitab vähendada kalleid ümbertegemisi. Kasutame prototüüpimist igas projektis, et näeksite juba disainis kogu tööprotsessi ja kasutajate otsustusloogikat.

Alustame projektiga

Miks prototüüpida?

Prototüüp on lahenduse klikitav mudel. Selle abil proovime koos teiega kasutajateekonnad läbi enne, kui arendusse on raha pandud. Teie jaoks tähendab see kolme asja.

Leiame vead enne arendust

Disainis teeme muudatuse tundidega, valmis koodis kulub selleks nädalaid. Kasutajatestid näitavad meile kitsaskohad siis, kui nende parandamine on veel odav.

Ühine arusaam enne esimest koodirida

Teie, meie disainerid ja arendajad näevad sama pilti. Otsused teeme prototüübi põhjal, mitte pika nõuete dokumendi tõlgendamise põhjal.

Täpsem hinnang ja ajakava

Kui iga vaade ja kasutajatee on läbi mõeldud, saame arenduse mahtu täpsemalt hinnata ja eelarve on prognoositavam.

  • 10+
    aastat kogemust
  • 50+
    prototüübitud projekti
  • 1000+
    säästetud arendustundi

Kuidas käib prototüüpimise protsess?

  1. Kliendivestlused

    Kuulame eesmärke: kes on kasutajad, mis neid frustreeriks, millised otsused on kriitilised. Tavaliselt käib see 2–3 päevaga.

  2. Wireframe ja tööprotsess

    Joonistame töövood lahti kas juba kujundatud kujul või lihtsa funktsionaalse disainiga. Eesmärk on kaardistada, mida kasutaja igas kohas vajab.

  3. Kasutajatestimine

    Testime wireframe'i 5–8 inimesega ja kontrollime samal ajal ligipääsetavust: kontraste, klaviatuuriga liikumist ja vormide loogikat. Kui kasutajad jõuavad eesmärgini, liigume disaini juurde. Kui mitte, teeme enne muudatused.

  4. Itereerimine paremaks

    Kui soovite midagi muuta, ei alusta me analüüsist uuesti. Teeme muudatused kiiresti Figmas, testime uuesti ja dokumenteerime ainult muutunud osad.

  5. Analüüsi dokumenteerimine

    Kirjutame üles, kuidas rakendus käitub, millised on kõik võimalikud kasutajateed ja kuidas anname kasutajale vigadest teada. Meie arendajad kasutavad seda tööjuhisena.

Vahendid protsessis:

  • Figma ja FigmaJam
  • Kasutajatestimine
  • Dokumenteerimine

Mida on prototüüpimise lõpuks võimalik kätte saada?

Prototüüpimise tulemus pole ainult pilt. Saate materjalid, millega arendus saab kohe alata.

Klikitav prototüüp
Figma prototüüp, mida saate näidata oma meeskonnale, juhatusele või investoritele.
Kasutajatestide kokkuvõte
Mida testijad tegid, kus nad takerdusid ja mida me selle põhjal muutsime.
Kasutajateekondade kaart
Kõik rollid ja teekonnad ühel pildil koos veaolukordadega.
Analüüsidokument
Kirjeldus, mille järgi arendajad saavad kohe tööle hakata.
Arenduse hinnang
Mahu, ajakava ja eelarve hinnang, mis põhineb läbimõeldud lahendusel, mitte oletustel.

Kui kaua prototüüpimine kestab?

Ajakava sõltub sellest, kui palju töövooge ja kasutajarolle lahendus sisaldab. Allolevad ajad on orienteeruvad, täpse hinnangu anname pärast avakohtumist.

OmadusVäike projektKeskmine projektSuur projekt
Näiteksmaandumisleht või üks töövooge-pood või kliendiportaalB2B portaal või infosüsteem
Kliendivestlused1–2 päeva2–3 päeva1 nädal
Wireframe ja tööprotsess3–5 päeva1–2 nädalat3–4 nädalat
Kasutajatestimine ja itereerimine2–3 päeva, üks testivoor1 nädal, 1–2 testivooru2–3 nädalat, mitu testivooru
Analüüsi dokumenteerimine1–2 päeva3–5 päeva1–2 nädalat
Kokkuumbes 2 nädalatumbes 3–5 nädalatumbes 7–10 nädalat

Prototüüpimine olemasoleva projekti edasiarenduseks

Ka töötavale lahendusele lisatava funktsionaalsuse proovime enne arendust prototüübina läbi. Alustame olemasoleva lahenduse ja selle kasutajateekondade kaardistamisest, et uus osa sobituks loogiliselt sellesse, mis juba töötab.

Prototüüp aitab meil koos otsustada, mida muuta ja mida jätta, ning näitab meie arendajatele täpselt, milliseid olemasolevaid vaateid muudatus puudutab.

Prototüüpimine olemasoleva disaini põhjal

Kui teil on juba brändiraamat, disainisüsteem või valmis kujundus, ei hakka me disaini nullist looma. Ehitame prototüübi olemasolevate komponentide ja stiilide põhjal, nii et see näeb kohe välja nagu lõpptoode.

Nii jõuame kiiremini kasutajatestideni ning aeg kulub töövoogude ja kasutajaloogika läbimõtlemisele, mitte värvide ja nuppude üle otsustamisele.

Tehtud projektid

Vaata veel

Meil on pikaajaline kogemus IT tarkvarade ja e-poodide loomises ettevõtetele alates finantssektorist kuni kindlustuse ja ravimitööstuseni. Oleme pikaajaliseks partneriks nii suurtele korporatsioonidele kui kiirelt kasvavatele startupidele.

Korduma kippuvad küsimused

  • Kui palju prototüüp maksab?

    Hind sõltub lahenduse suurusest: mitu töövoogu ja kasutajarolli see sisaldab ning mitu testivooru on vaja. Väikese projekti prototüüp valmib umbes kahe nädalaga, suurema puhul kulub mitu nädalat. Täpse hinnangu anname pärast avakohtumist.

  • Kas prototüüp jääb meile?

    Jah. Anname teile üle prototüübi, kasutajatestide kokkuvõtte ja analüüsidokumendi. Täpsed tingimused lepime kokku lepingus.

  • Kas prototüübi saab tellida ka siis, kui arenduse teeb keegi teine?

    Jah. Kirjutame analüüsidokumendi nii, et sellest saab lähtuda ka teine arendustiim.

  • Mis vahe on wireframe'il, prototüübil ja disainil?

    Wireframe on lehe skeem: mis on kus ja mis juhtub pärast klikki, ilma värvide ja piltideta. Prototüüp on klikitav mudel, millega saab kasutajateekonna läbi teha. Disain on lõplik välimus. Meie prototüüp võib olla nii lihtsa skeemi tasemel kui ka juba kujundatud, sõltuvalt sellest, mida on vaja testida.

Võta ühendust

Kas olete valmis arenduseks, mille alus on põhjalikult testitud? Kirjutage meile ja rääkime, mida prototüüpimine teie projektile annaks.

Aleksei Latõnin

Aleksei Latõnin

COO